Hybe busca disminuir su dependencia financiera de BTS y apuesta por el negocio de los juegos

dependencia financiera de BTS
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Desde finales del 2021 con la Weverse Con, Hybe se dio cuenta de que es momento de disminuir su dependencia financiera de BTS considerablemente. Si bien la agencia ha logrado imponerse a la BIG3 y tener récord de ventas, aún les falta diversificar un poco su negocio.

Esto es algo que Hybe ha estado valorando en los últimos meses tras su último reporte trimestral correspondiente al 2021. Si bien es cierto que sus principales ingresos vienen de grupos como Seventeen, Enhypen y BTS, es este último quien le permite sobresalir con respecto a otras empresas.

Ahora te contaremos cuáles son las estrategias que ha prometido Hybe a sus inversionistas para disminuir su dependencia financiera de BTS y por qué esto es necesario para el bienestar de la empresa.

Hybe y su dependencia financiera de BTS

En otra nota te habíamos comentado que en el 2021, BTS logró vender 7,4 millones de álbumes, mientras que Seventeen y ENHYPEN vendieron 3,7 millones y 2,2 millones de álbumes, respectivamente, un 18,0% más que el año anterior.

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Además del crecimiento también notamos que las ventas fuertes de Hybe se concentran en artículos, tours y álbumes de BTS. Es por eso que la empresa ahora se ha sumergido en el negocio de los videojuegos.

Todo esto puede interpretarse como parte de un esfuerzo por diversificar su modelo de ingresos del negocio de sellos musicales existente. De esta manera busca terminar un poco con su dependencia financiera de BTS y moverse a negocios como juegos, NFT's y el metaverso de todos sus grupos.

Otras estrategias incluyen unirse o colaborar con grandes empresas de juegos nacionales y extranjeras como Krafton, Netmarble y NCsoft. En algunos casos, puede ser una forma de establecer una empresa conjunta en los Estados Unidos.

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Entonces a miras de disminuir su dependencia financiera de BTS, Hybe está dando un gran salto en el futuro negocio de contenido en el mercado global, con todas las corporaciones que serán el pilar del nuevo negocio de la compañía.

Pero esto no es algo nuevo, ya que Hybe viene promoviendo esta estrategia desde 2019, cuando adquirió Superb, un desarrollador de juegos de ritmo. En el 2021 empezaron las actividades en la compañía para aumentar su tamaño y recientemente se reorganizó en una nueva organización llamada HYBE IM.

Es esta misma corporación la que permitió lanzar al mercado el juego "BTS Worln" en colaboración con Netmarble, el segundo mayor accionista de HYBE, y lanzó juegos como "Rhythm Hive" con miembros de BTS como personajes en febrero del año pasado.

¿Por qué es importante que Hybe disminuya su dependencia financiera de BTS?

Para explicarlo en palabras simples, Hybe es una empresa que no puede depender de un solo "producto", que en este caso sería la música de BTS, ni en un solo público de nicho, que sería ARMY, para subsistir, ya que ninguno de estos dos son eternos.

La empresa y sus accionistas buscan una estabilidad financiera a futuro. Esto no sería posible si Hybe se desplomara dramáticamente una vez que BTS concluya su contrato o si deban entrar a un hiatus indefinido.

Es decir, Hybe tiene que optar por diversificar su negocio según las tendencias. En este caso ha optado por los juegos, ya que se sabe que estos están en auge. Entonces mientras más negocios exitosos tenga la empresa, por simple lógica, disminuirá su dependencia financiera de BTS.

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Por ahora la estrategia de los juegos, incluso con contenido de BTS, no ha funcionado de la manera adecuada. Si bien se lanzaron juegos como BTS World o Rhythm Hive, estos han tenido resultados por debajo de la expectativa.

Esto es porque el público, es decir el fandom de cada grupo, tiene como principal objetivo la interacción con su artista favorita. Los juegos son una buena manera de mantener activo a los fans, pero no brindan la experiencia de aplicaciones exitosas como Weverse.

Por eso mismo un analista a cargo de HYBE en una empresa de valores nacional señaló lo siguiente:

“Si se desarrolla un juego que permita el contacto directo con los artistas favoritos dentro del metaverso, en lugar de simplemente tomar prestadas las canciones y los personajes de BTS del juego, el negocio del juego generará un efectivo sin precedentes"

Probablemente Hybe no pueda terminan nunca con su dependencia financiera de BTS y sus otros grupos, ya que sus juegos siempre estarán orientados a mostrar algo de sus artistas, pero sin duda busca disminuir esta brecha que también preocupa a los inversionistas.

Cuétanos qué opinas sobre la dependencia financiera de BTS por parte de Hybe y si crees que podrán desarrollar juegos que lo hagan diversificar su negocio. Sigue leyendo Kpop VIP, un espacio dedicado a los amantes de la música, el arte y la cultura sur coreana.

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